Introduzione a Metaverse in 10 immagini

Il nuovo progetto di visita dei Rioni in realtà aumentata si appoggia sulla piattaforma Metaverse, la cui app Metaverse AR Viewer è scaricabile dagli store Apple e Google. Come si usa Metaverse per scoprire “I Tesori Nascosti dei Rioni di Foligno”?

Per rispondere a questa domanda ecco 10 veloci diapositive.

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Tante novità dal progetto Quintana 4D

Lo scorso 30 maggio l’Ente Giostra della Quintana in collaborazione con il Centro Studi Città di Foligno e Stati Generali dell’Innovazione ha presentato le tante novità generate dalla nuova edizione dei progetti di alternanza-scuola lavoro, ospitati dal Laboratorio Museatrale presso Palazzo Brunetti-Candiotti.

Riflettori puntati sulla nuova app Quintana di Foligno, sviluppata da LuckySeven e già disponibile sull’App Store di Apple ed il Play Store di Google. L’idea nasce durante il Social Hackathon Umbria #SHU2017 ospitato dal Centro Studi e sfrutta il lavoro di registrazione di open data culturali sul portale della Regione Umbria, svolto dai ragazzi durante il primo laboratorio di alternanza scuola-lavoro lo scorso anno.

La app già in questa sua prima versione permette di conoscere tutti gli elementi più importanti dell’universo della Quintana e con essa di Foligno. Esistono sezioni dedicate ai Rioni e le Taverne, al classifiche, palii e manifesti della Giostra, nonché ricche gallerie di immagini e video. Un comodo strumento di consultazione per il visitatore che giunga a Foligno per la Quintana. Di particolare utilità il segnapunti che consentirà di seguire lo svolgimento della competizione. I veri appassionati potranno addirittura costruirsi il proprio archivio storico.

Novità anche sul fronte della realtà aumentata.

Sono state aggiornate le esperienze fruibili attraverso la app Aurasma, che nel frattempo è stata acquisita da HP e rinominata Reveal. Nuovi menu animati e contenuti aggiuntivi oltre ai video di presentazione dei Rioni, creati lo scorso anno con i ragazzi dell’alternanza scuola-lavoro.

Disponibile anche la prima versione della guida ai “Tesori nascosti dei Rioni di Foligno”, fruibile in realtà aumentata dagli utilizzatori della piattaforma Metaverse. Al momento è una versione beta, ma già utilizzabile dai turisti grazie ai primi 10 punti di interesse realizzati grazie come al solito al lavoro degli studenti folignati e la preziosa collaborazione dei volontari dei Rioni. Il progetto raggiungerà la piena maturazione per la Rivincita di Settembre. Per chi vuole cominciare a sperimentare è disponibile un primo tutorial.

Arrivano i Fantasmi Digitali

Da oggi Foligno comincia a essere infestata dai Fantasmi Digitali dei Rioni. Questa la notizia comunicata oggi al Quintana Point da Ente Giostra della Quintana, Centro Studi Città di Foligno e Comune di Foligno con la ormai usuale collaborazione di Stati Generali dell’Innovazione.
E’ una applicazione in realtà aumentata, nuovo risultato del progetto Quintana 4D – Divertimento Digitale Didattica Diffusa, che trasforma in valore per la città la collaborazione tra i ragazzi dell’alternanza scuola-lavoro e i volontari dei Rioni. Dedicheremo uno spazio appropriato al funzionamento e al potenziale di questo sistema in un prossimo post. Oggi vogliamo ringraziare i volontari dei Rioni che si sono prestati a diventare fantasmi, mettendo qui a disposizione le loro foto.

Invito alla presentazione della App Quintana di Foligno

Mercoledì 30 maggio, ore 18.00 / Quintana Point

Presentazione della App ufficiale della Quintana

Anche quest’anno rinnoviamo l’invito alla presentazione degli ottimi risultati ottenuti grazie alle attività di Alternanza Scuola Lavoro nel percorso di innovazione digitale condiviso da Ente Giostra, Centro Studi e Comune di Foligno. A partire dalle ore 18.00, presso il Quintana point di Corso Cavour (foyer dell’ex Teatro Piermarini), sarà possibile scaricare l’app ufficiale per ricevere in tempo reale le informazioni sugli eventi, i menù delle Taverne, la storia dei Rioni e l’albo d’oro. Scopri come usare il segnapunti digitale e condividi la tua esperienza con i tuoi amici.

Per informazioni

Ente Giostra Quintana, Palazzo Candiotti
Largo F. Frezzi, 2 – Foligno

info@quintana.it
Tel. 0742 354000

Le nuove professioni del Digital Cultural Heritage

Venerdì 31 marzo – Ore 10.00/12.30, Aula 1 Centro Studi Città di Foligno in Via Oberdan 123, Foligno

Una vera e propria primavera digitale quella che avrà inizio venerdì prossimo 31 marzo al Centro Studi Città di Foligno, in via Oberdan 123, con il seminario “Le nuove professioni del Digital Cultural Heritage”.

Il Centro Studi, che nel 2016 ha raggiunto un importante traguardo con l’organizzazione di #SHU2016, il primo Social Hackathon della Regione Umbria (www.socialhackathonumbria.info), dimostrando di essere in prima linea sul panorama nazionale ed europeo dell’innovazione sociale digitale, intende replicare l’esperienza e inaugura i lavori di preparazione a #SHU2017 con un focus sulle nuove opportunità professionali offerte dall’utilizzo del digitale per la conservazione e valorizzazione del patrimonio culturale.

Non a caso, di recente costituzione è il Polo Umbro DiCultHer (www.diculther.eu – Scuola italiana a rete sul patrimonio culturale digitale), di cui il Centro Studi Foligno è capofila, in partenariato con il Centro Studi Orvieto, anch’esso impegnato nella promozione delle culture digitali e con il quale è stato siglato un Accordo di Rete lo scorso 18 gennaio.

Pertanto, il seminario di venerdì prossimo rappresenterà un’importante occasione per riflettere insieme alle autorità e a tutti coloro che operano nel settore creativo e culturale su quali strade intraprendere per un’innovazione digitale integrata e per la costruzione di quelle competenze necessarie ad assicurare impatto e sostenibilità per un tale piano d sviluppo strategico del territorio.

A partire dalle ore 10.00, giovani, rappresentanti della scuola e della cultura, e tutti coloro che saranno interessati a partecipare, potranno confrontarsi con:

  • i programmatori di ETCware (Ethical Technology Company), che presenteranno MapCast, una App per la creazione di percorsi turistici/esperienziali attraverso Open Data, e ArcheoArte, un Bot Telegram per la fruizione di Opere d’Arte e Reperti Archeologici di tutte le Regioni d’Italia
  • i designer visionari di Hubstract Viterbo che mostreranno vari esempi di prodotti e servizi per la comunicazione, la fruizione, la valorizzazione dei beni e delle attività culturali attraverso l’uso, la sperimentazione e l’integrazione di tecnologie e linguaggi tradizionali e innovativi.
  • idigitalstorytellers di ISOIPSE Belluno, che racconteranno l’appassionante percorso per la costituzione del Museo Dolom.it, il museo virtuale del paesaggio dolomitico, evidenziando come il cultural landascape rappresenti una componente imprescindibile della nostra identità culturale.

Durante l’incontro, che viene organizzato all’interno della Get Online Week 2017, la settimana europea delle competenze digitali promossa dalla ONG europeaTelecentre-Europe (nella quale il Centro Studi viene da quale settimana rappresentato anche all’interno del consiglio di amministrazione), sarà possibile assistere alla proiezione di un teaser dei lavori svolti fino ad ora con il progetto Quintana 4D “Laboratorio cittadino di Open Data e Realtà Aumentata per la Giostra della Quintana di Foligno”.

Obiettivo della giornata di lavoro è anche quello di definire le linee strategiche per l’organizzazione del Social Hackahton Umbria 2017, anche alla luce delle priorità condivise con i membri della Nuova Coalizione per le competenze e i lavori digitali e tenendo conto che il 2018 sarà l’Anno Europeo del Patrimonio Culturale.

La partecipazione al seminario è del tutto libera, ma è preferibile registrarsi seguendo le indicazioni fornite nel sito Internet del Centro Studi (www.cstudifoligno.it) o telefonando allo 0742 34 28 42.

 

Quintana 4D un progetto innovativo per Foligno

Perché siamo qui?

Presentazione Quintana4D a Foligno
Presentazione Quintana4D a Foligno

L’obiettivo finale del progetto Quintana 4D è la nascita a Foligno di un campus internazionale per la creazione di compagnie stabili museatrali hi-tech.

A tale scopo, occorre:

  • formare i giovani alle nuove professioni del Digital Cultural Heritage
  • trasformare il centro storico di Foligno un un museo-teatro dove si incontrano Divertimento Digitale e Didattica Diffusa
  • aspirare al titolo di prima Città d’Arte Digitale del mondo con una lettura tutta italiana del significato di smart city.

Il nostro compito sarà quello di creare un pezzo della scenografia digitale per la rappresentazione che metteremo in scena in occasione della Quintana di Giugno o, più probabilmente, di quella di Settembre come primo passo del programma Quintana 4D.

Come faremo?

Formazione Quintana 4D
Formazione Quintana 4D

Andiamo a scoprire alcune tecniche di comunicazione che ci aiuteranno a strutturare in maniera professionale il nostro pezzo di scenografia digitale, partendo dal concetto chiave di compagnia museatrale.

Una compagnia museatrale è un esempio delle nuove opportunità di lavoro che nascono nell’era del cosiddetto Rinascimento Digitale, ovvero:

  • La nascita delle Città Invisibili
  • L’altra faccia dei Big Data
  • Le prime generazioni che costruiranno culture digitali
  • Da spazi digitali a luoghi digitali con i monumenti digitali

Cosa è un Monumento Digitale?

Un monumento digitale somma le caratteristiche di un monumento classico:

  1. Messaggio
  2. Comunità
  3. Impatto
  4. Permanenza
  5. Costo

Con gli elementi essenziali di un monumento digitale:

  1. REA.M. (Digital REAlity Meme)
  2. A.T. (Community Augmented Tales)
  3. HOST (Generational Host)
  4. Museater (Museum-Theater)

Cosa è un Museater?

Un museater è una istituzione che cura e conserva una collezione di storie (storyworld) di rilevanza scientifica, artistica, culturale o storica, aiuta le persone a farle proprie in contesti dove il loro impatto educativo ed emotivo sia massimo, facilita il loro riuso e la loro diffusione”.

Come si comunica Quintana 4D?

Esempio di comunicazione
Esempio di comunicazione

La comunicazione è alla base di questo progetto, per questo merita una breve trattazione di come andrebbe fatta nel migliore dei modi affinché funzioni, partendo dai 5 elementi che essa collega tra loro:

  • Mittente
  • Destinatario
  • Messaggio
  • Medium
  • Ambiente

Essenziali sono i primi due, in quanto:la comunicazione efficace è sempre un atto di complicità tra mittente e destinatario.

Nel nostro caso specifico andremo a comunicare o per meglio dire a raccontare una storia, la storia della nostra città (Foligno) e della sua Giostra della Quintana.

A tal proposito poniamo l’accento sugli elementi che caratterizzano una storia.

Raccontare una storia

Le 5 domande

  1. Qual’è il grande quesito cui la storia deve rispondere?
  2. Chi sono i personaggi principali?
  3. Cosa vogliono realizzare?
  4. Chi cerca di fermarli?
  5. Cosa succede se falliscono?

Fasi

  1. Orfano – Il distacco
  2. Ramingo – la ricerca
  3. Guerriero – la lotta
  4. Martire – il distacco

Punti di vista

  • Oggettivo
  • Soggettivo
  • Catalizzatore
  • Dialettico
Figurante della Quintana di Foligno
Figurante della Quintana di Foligno

Quadrati semiotici

  • Archetipi di azione
  • Protagonista
  • Protettore
  • Tentatore
  • Antagonista

Archetipi di decisione

  • Ragione
  • Fede
  • Scetticismo
  • Emozione